Sobre o livro
Inspirado nos animês e criado em parte por otakus, um torneio de luta mágica acontecerá em Belo Horizonte. Seu prêmio é uma boa quantia em dinheiro ou algum desejo a ser concedido aos participantes!
E Suzana, com a missão de salvar uma cidadezinha de um miliciano que pretende dar um golpe eleitoreiro, decide entrar neste torneio para conseguir esse desejo, junto com Fernando e Miro.
Enquanto isto, em Couto da Malta, a amiga e a mãe da nossa heroína, que são pessoas comuns, terão que lutar contra outra ameaça…
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