Labirinto não–euclidiano: instruções e material para impressão (Dinâmicas matemáticas Livro 17)

Por Marcos H. P. D. Silva

Sobre o livro

Um jogo baseado em um labirinto não-euclidiano, inspirado no conto A Casa de Satoshi Kurosawa, onde a movimentação entre os cômodos ocorre de forma não convencional. Os jogadores exploram a dinâmica de um espaço que se reorganiza, criando desafios de orientação.

A atividade envolve resolver problemas de “caça ao tesouro”, onde os participantes precisam planejar e registrar o trajeto até um tesouro e o retorno à saída, respeitando regras peculiares de movimentação entre portas.

Uma variação do jogo elimina portas específicas, obrigando os jogadores a repensarem rotas utilizando substituições geométricas, incentivando a compreensão de conceitos de geometria e coordenadas não euclidianas.

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