Sobre o livro
Fascínios e lendas da Ilha da Magia, envoltos em bruxas e espiritualidade. A ficção de aventura A partida viaja no tempo para contar histórias envolvendo comunidades interioranas da terra de Santa Cruz. O enredo começa no passado e se estende até o futuro.
Remonta ao tempo em que tribos indígenas dominavam o território. Disputa entre os índios e seres desconhecidos norteiam a história. Na segunda parte, a época é atual, mas o território de mistério e religiosidade é o mesmo. Seis adolescentes dão a história, um tom mais jovial.
Fatos para lá de imaginativos, com direito a nave espacial e até uma partida de futebol interplanetária dão vida à aventura. Uma surpresa nas últimas páginas nos faz compreender o futuro que a vida reservou aos protagonistas.
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