Projeto FF64: O Game Que Reconecta Vidas!

Por Ricardo Santafé

Sobre o livro

Quanto vale uma promessa feita quando se é criança? Este livro conta a história de Daniel, Satiko, Marcos e Mariane, quatro amigos de infância inseparáveis que juntam forças para montar, em um porão, o clube Helicopter.

Apesar de serem muito diferentes entre si, todos amam videogames e não fogem da “luta”, fazendo o que podem para incrementar seu ponto de encontro.

A amizade das crianças do Tatuapé fica ainda mais forte quando o pai de Satiko traz do Japão um videogame Nintendo 64, poucos meses após o lançamento em 1996.

Com sacrifício, conseguem arrumar os quatro controles para jogarem juntos e uma televisão de tubo, que decoraram com seus personagens prediletos. Daniel vive com a cabeça no mundo da lua e sonha ser piloto de espaçonave, como o personagem do seu jogo preferido, Starfox. Marcos e Mariane são irmãos.

Ela ama Hello Kitty e dançar, sendo aficionada por Just Dance. Ele, por sua vez, ama games de corrida e quer criar jogos quando crescer. Satiko é entusiasta de RPG e ama artes gráficas, mas sua avó é muito severa e a obriga estudar o dia todo. O pai dela envia revistas do Japão com frequência.

Em uma delas, viu e passou a sonhar com o lançamento do primeiro Final Fantasy tridimensional para o videogame Nintendo 64, mas o jogo acabou sendo lançado no Playstation.

Um dia, os amigos prometem que vão resgatar e terminar de produzir o Final Fantasy perdido e vão jogá-lo na velha TV no alto do monte Fuji. O tempo passa e Daniel e Satiko passam a namorar.

Para afastá-los, a avó convence o pai de Satiko de levar a família toda para o Japão, separando os quatro “jogadores”. Poucos meses depois, os pais dos irmãos se separam e cada um vai morar em um bairro diferente, afastando de vez os amigos que juraram concluir o “jogo da vida deles”.

Quase vinte anos depois, Daniel descobre que tem um tumor no cérebro e o médico lhe dá entre 6 meses e 4 anos de vida. Juntando os números 6 e 4, ele se lembra do projeto Final Fantasy 64 e dos sonhos de infância abandonados.

A partir daí, ele vende tudo o que tem e começa a jornada para concluir o jogo perdido e se reconectar com seus parceiros.

Sempre carregando seu joystick e a pesada televisão para todo lugar que vai, ele procura os amigos um a um, viajando pelo mundo em busca de ajuda para finalmente realizar o Projeto FF64.!

Nessa jornada, repleta de percalços e superação, vai descobrir que nunca é tarde para retomar os sonhos de infância nem para resgatar um amor perdido no passado! E que nem mesmo a morte iminente pode desatar os laços da amizade!

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