Manual i.a.: instruções e material para impressão (Dinâmicas matemáticas Livro 16)
Por Marcos H. P. D. SilvaSobre o livro
Este manual-jogo ensina a criar uma inteligência artificial simples usando peças de xadrez em um tabuleiro 4×4. A peça chamada Tron é programada para aprender e tomar decisões estratégicas contra outras peças, seguindo regras que orientam seus movimentos.
O manual explica como definir os movimentos de Tron sem depender da posição do tabuleiro e apresenta um método para calcular todas as jogadas possíveis entre Tron e uma peça adversária em 33 situações.
Com quatro regras de aprendizado, Tron ajusta suas escolhas para evitar posições arriscadas e buscar a vitória, enquanto o usuário pode explorar formas de “enganar” sua inteligência.
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