JOGOS PROIBIDOS: A Web Sombria

Por Joaquim Mattar

Sobre o livro

“Jogos Proibidos – A Web Sombria” é um livro que alerta sobre os perigos da internet para as crianças e os jovens. O protagonista é Octávio, um garoto de 11 anos que se vicia em um jogo online chamado “Mundo Mágico”, onde ele pode viver aventuras fantásticas.

No entanto, ele não sabe que esse jogo é uma armadilha para aliciar os jogadores para o “jogo da baleia”, um desafio mortal que envolve automutilação, violência e suicídio.

Octávio começa a receber mensagens de um mentor anônimo que o manipula e o ameaça para que ele cumpra as tarefas do jogo da baleia. Octávio se sente preso e assustado, e se afasta da sua família, dos seus amigos e da escola.

A salvação de Octávio vem da amizade de Léo, um colega de classe que percebe o que está acontecendo e tenta ajudá-lo. Léo conta para a professora de informática, que também se preocupa com Octávio e o orienta sobre os riscos da internet.

A professora conversa com os pais de Octávio, que ficam chocados com a situação do filho e decidem apoiá-lo e protegê-lo. Juntos, eles conseguem livrar Octávio do jogo da baleia e denunciar os responsáveis pela rede criminosa.

O livro também mostra como a história de Octávio inspira um movimento social que reivindica a inclusão da matéria de “Cidadania Digital e Educação Cibernética” no currículo do Ensino Fundamental.

Essa matéria tem o objetivo de educar as crianças e os jovens sobre os direitos e os deveres na web, bem como sobre as formas de se prevenir e se defender dos perigos online.

“Jogos Proibidos – A Web Sombria” é um livro que ensina, emociona e conscientiza sobre a importância de usar a internet com responsabilidade, segurança e ética. É uma leitura recomendada para pais, educadores e jovens leitores. Os Editores

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