História do RPG e Cartas: Além do tabuleiro

Por J. D. Vinte

Sobre o livro

O código tentou substituir o papel. O papelão venceu.

Como é que um hobby estigmatizado, jogado em garagens e porões, sobreviveu à era dos videojogos hiper-realistas para se tornar no maior fenômeno da cultura Pop atual?

[História do RPG e Cartas: Além do tabuleiro] é a enciclopédia definitiva e apaixonada da evolução dos jogos analógicos. Viaje pela criação do RPG de mesa, a febre global das cartas colecionáveis, o triunfo dos jogos Indie e a era de ouro do Actual Play com gigantes como Critical Role e Nerdcast RPG.

Entenda como o papelão resistiu à internet, venceu pandemias e se transformou num mercado bilionário, provando que a necessidade humana de sentar ao redor de uma mesa para contar histórias é, e sempre será, imortal. Puxe uma cadeira, embaralhe o seu baralho e prepare os seus dados.

A revolução não será digital. Ela será impressa em papelão.

Como a indústria dos jogos de mesa resistiu ao domínio absoluto dos videojogos e da internet? [História do RPG e Cartas: Além do tabuleiro.] desvenda os bastidores fascinantes de meio século de cultura nerd.

Acompanhe a ascensão polêmica dos RPGs na década de 70, a explosão capitalista e bilionária dos Trading Card Games (como Magic e Pokémon), a inovação subversiva dos jogos Legacy e o domínio cultural do Actual Play, onde jogar dados virou um esporte de espectadores de arena.

Uma obra profunda, divertida e imperdível sobre a força da nossa “Rebelião Tátil” e como o mercado analógico se transformou num colosso global que desafia o império das telas.

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