Sistemas e Mídias Digitais: uma introdução

Por Edgar Marçal
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Este livro introduz diferentes conteúdos igualmente importantes que servem como alicerce teórico para estudantes e profissionais nessa era da informação e comunicação. Os capítulos não seguem uma sequência estabelecida nem tem dependências entre si, o que dá uma flexibilidade ao leitor para definir seu próprio roteiro de leitura e objetivos de aprendizagem. O livro está fundamentado em conteúdos do curso de graduação em Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará que permeiam diferentes áreas, tais como: jogos, educação, sistemas multimídia, cibercultura, design digital, modelagem 3D, banco de dados, desenho e ilustração, programação, animação digital, gestão de projetos, matemática aplicada, narrativas e mitologia. Este livro, como seu título sugere, se propõe a introduzir os assuntos contemplados nos capítulos, de forma a esclarecer conceitos importantes e motivar o leitor a aprofundar seus conhecimentos nas áreas de interesse.

Os Capítulos são:
– A Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia: Compreendendo a sua Importância para a Formação do Profissional de Sistemas e Mídias Digitais
– Matemática Aplicada à Multimídia
– Modelagem 3D: Conceitos Básicos e Estado da Arte
– Os Desafios da Aprendizagem na Cultura Digital
– Desenvolvimento de Aplicações Web e Banco de Dados
– Design de Jogos Digitais
– Estrutura Genérica de um Jogo Digital
– Cibercultura: Aspectos Teóricos e Práticos
– Gestão de Negócios e Projetos Multimídia
– O desenho: Ensino, Aprendizado e sua Relevância na Universidade
– A criação pelo Traço: Fundamentos e Aplicações do Desenho nas Mídias digitais
– Engenharia de Software e Aplicações Multimídia
– Mitologia e Psicologia como Fonte de Inspiração e Criatividade
– Narrativas Multimídia: Alguns Conceitos
– Tecnodocência e Animação Digital: Interdisciplinaridade na Formação de Profissionais de Mídias Digitais
– Princípios Básicos da Interação Humano- Computador para Sistemas e Mídias Digitais
– Processo de Desenvolvimento e Avaliação de Jogos: Um Estudo de Caso
– Compreender o Usuário: O papel da Cognição, da Emoção e das Atitudes
– Design de Interfaces Gráficas
– Tudo o que Você Queria Saber Sobre Infografia

Características do eBook

Aqui estão algumas informações técnicas sobre este eBook:

  • Autor(a): Edgar Marçal
  • ASIN: B0761ZF8NM
  • Editora: Pontes Editores
  • Idioma: Português
  • Tamanho: 14781 KB
  • Categoria: Ciências

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