Sobre o livro
Rubinho é um típico menino da geração Z, que está habituado ao uso da tecnologia em seu dia-a-dia.
Devido a preocupação de seus pais, sobre o tempo em que ele passa navegando na internet e assistindo à televisão, o tio do garoto decide lhe presentear com algo muito especial: um conjunto de dados de contar histórias, para que ele tente escrever um livro.
No início, Rubinho se sente confuso e receoso com o presente, mas com a intenção de agradar ao tio, ele decide tentar. Rubinho lança seus três primeiros dados e dá início a maior aventura de sua vida. Criando suas próprias regras, dá asas a sua imaginação e criatividade.
A história segue com realidades paralelas. Todas as emoções e sensações de Rubinho ao escrever, ao mesmo tempo em que se acompanha o nascimento de seus personagens e se lê suas histórias sendo criadas em tempo real.
Rubinho cria 3 histórias diferentes, através de todas as figuras que surgem em seus dados. Mais tarde, ele sonha com as três histórias juntas, e decide utilizar os dados mais uma vez para criar a junção de todos os seus personagens.
A história de Rubinho é a trajetória de um menino que se descobre escritor, que através do estímulo do brinquedo, desenvolve a sua própria criatividade e potencial.
Para a geração atual, pais, tios, avós e professores, o livro serve de incentivo, sobre como instigar nossas crianças a usarem seu tempo de maneira mais criativa e lúdica, permitindo descobertas e redescobertas do que tanto se perdeu com o avanço da tecnologia.
Uma história fascinante, que emociona e ensina, do começo ao fim.
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