Sobre o livro
Caspian decide participar dos Jogos da Súplica, uma competição criada por Carmine, uma jovem menina de dezoito anos que tem o poder de conceder desejos, para salvar a vida de sua irmã que sofre de uma doença degenerativa e não tem muito tempo de vida.
Para Caspian ganhar em esse jogo sem regras, cujo placar muda segundo os sentimentos da apresentadora, e cujo objetivo permanece um mistério até a última rodada, ele vai ter que competir com concorrentes com desejos tão pertinentes quanto o dele em rodadas que transitam ente o real e o irreal, como labirintos amaldiçoados ou um jogo dentro da imaginação de uma criança, e lutar por espaço no coração de Carmine.
O grande problema é que Carmine é conhecida em toda Nova Iorque como uma pessoa muito egoísta que só pensa no próprio umbigo. Se nem dinheiro, nem prestígio compram mais seus desejos, apenas a descoberta de seu ponto fraco garantirá uma vaga na final, e talvez a salvação da vida da irmã de Caspian.
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