Orientação a Objetos: Como é o Paradigma

Por Filipe Negrello

Sobre o livro

A melhor maneira de concluir algo é começar algo

A O.O. surgiu com necessidade de representar a realidade, criando abstrações e características dos objetos do sistema computacional desejado. Representa os componentes do mundo e abstraí os mesmos em objetos que se inter relacionam. Na prototipação do sistema, um objeto é uma entidade única que possui características, comportamentos e estado. Para criá-los precisamos de duas coisas: Abstração e Representação.

Abstração: Observação da realidade e conversão das entidades e ações que são necessárias para a aplicação.

Representação: Traduzir as informações levantadas em um modelo de classes. Vale destacar o UML para representação dos mesmos.

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