Sobre o livro
Em um mundo onde a realidade se mistura com um jogo virtual distópico, uma mulher se vê presa em um ciclo de desorientação, transformação e resistência.
Após beber um líquido misterioso, ela se transforma em uma criatura verde e é capturada por forças opressoras que a inserem em “O Jogo”, uma realidade virtual onde zumbis e violência predominam.
Presa nesse mundo virtual, ela busca entender o que está acontecendo e encontra formas de resistir, transmitindo mensagens de liberdade e consciência para outros jogadores.
A narrativa explora temas de controle, identidade e a luta pela liberdade em um mundo onde a linha entre o real e o virtual se torna cada vez mais tênue.
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