Matemática – 3o Ano – Caderno de Atividades – Volume 2: Coleção Apoiar BNCC (Matemática – Anos Iniciais)
Por João Fernando Vieira NoronhaSobre o livro
Matemática – 3º Ano – Caderno do Professor – Volume 2
O documento apresenta uma série de histórias, jogos e atividades para ensinar habilidades matemáticas do 3º ano do Ensino Fundamental, conforme a BNCC. Aqui está um resumo de cada uma:
- Aventura das Figuras Amigas
História: Figuras geométricas como triângulo, quadrado, retângulo, trapézio e paralelogramo exploram suas características.
Atividades: Desenhar figuras, montar um mural, jogo de adivinhação, questões sobre lados e vértices.
Jogo: “Quem Sou Eu?” para adivinhar figuras geométricas.
- A Missão dos Formiguinhas Geométricas
História: Formiguinhas identificam figuras congruentes usando sobreposição e desenhos em malhas quadriculadas.
Atividades: Desenhar figuras congruentes, caça-figuras congruentes, uso de tecnologia para desenhar.
Jogo: “Jogo da Memória Congruente” para encontrar pares de figuras congruentes.
- A Aventura das Medidas Mágicas de Luna
História: Luna aprende sobre unidades de medida com uma régua mágica.
Atividades: Medir objetos com diferentes unidades, desenhar figuras com medidas, caça ao tesouro de medidas.
Jogo: “A Jornada das Medidas Mágicas” para medir objetos e resolver desafios
- As Aventuras de Bia e o Relógio Mágico
História: Bia aprende a medir tempo com um relógio mágico.
Atividades: Desenhar relógios, criar rotinas diárias, jogo de relógio vivo.
Jogo: “A Missão do Relógio Mágico” para ler e registrar horários.
- O Mistério das Moedinhas Mágicas
História: Sofia e João resolvem problemas de valores monetários em um mercadinho.
Atividades: Brincar de mercadinho, calcular troco, caça-palavras de termos monetários.
Jogo: “Aventura no Mercado Mágico” para comparar e equivaler valores monetários.
- A Aventura da Floresta das Probabilidades
História: Animais aprendem sobre probabilidade com o carvalho Sabedorião.
Atividades: Estimar chances de eventos, jogo de sorteio, caça-palavras de probabilidade.
Jogo: “A Corrida das Probabilidades” para identificar eventos com diferentes chances de ocorrência.
- A Feira do Grande Bosque e o Mistério dos Gráficos
História: Animais organizam produtos da feira em tabelas e gráficos.
Atividades: Criar gráficos de barras, montar tabelas de dupla entrada, caça-palavras de produtos da feira.
Jogo: “Missão Gráfica: Aventura na Ilha dos Gráficos” para resolver problemas com tabelas e gráficos.
- Explorando Dados com a Turma do Parque
História: Turma do Parque investiga frutas desaparecidas usando tabelas e gráficos.
Atividades: Desenhar gráficos, criar tabelas, interpretar dados.
Jogo: “Caça aos Dados Misteriosos” para coletar e organizar dados em gráficos.
- A Grande Aventura dos Gráficos no Parque das Cores
História: Alunos realizam pesquisa sobre cores favoritas no Parque das Cores.
Atividades: Desenhar gráficos de colunas, criar tabelas, caça-palavras colorido.
Jogo: “A Missão dos Exploradores de Gráficos” para coletar dados e criar gráficos de colunas.
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