LOGO e arte digital: O livro–jogo das mandalas e algoritmos

Por Danilo L. Batista

Sobre o livro

Este e-book é um guia rápido que apresenta uma proposta de uso da linguagem de programação LOGO em atividades interdisciplinares que envolvam Matemática e Arte.

A proposta de ser um livro-jogo se baseia na navegação do leitor ao longo dos 10 desafios que exemplificam a reflexão acerca da construção de figuras geométricas que se assemelham a mandalas digitais.

Uma leitura para curiosos que enxergam as potencialidades do ato de programar nos contextos educacionais, educadores e estudantes.

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