Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação

Por Tizuko M. Kishimoto
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A coletânea de artigos que incorpora o livro mostra como o brincar surge ao longo da história da humanidade relacionado à criança e à educação.

Professor Sênior da Faculdade de educação da USP. Criou e coordenou o LABRIMP- laboratório de brinquedos e materiais pedagógicos (1982-2014) e o MEB- Museu de Educação e do Brinquedo (1999-2014). Docente e pesquisadora nas áreas de educação infantil, jogos e brincadeiras e formação de professores. Coordenação de convênios ibnternacionais com Moçambique, Universidades japonesas e portuguesas. Publicações: Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação (Cortez, 1996); O brincar e suas teorias (CengageLearning, 1998); Jogos infantis (Vozes, 1994), entre outros.

Características do eBook

Aqui estão algumas informações técnicas sobre este eBook:

  • Autor(a): Tizuko M. Kishimoto
  • ISBN-10: 8524916478
  • ISBN-13: 978-8524916472
  • ASIN: B075RS5VZY
  • Editora: Cortez
  • Idioma: Português
  • Tamanho: 3704 KB
  • Nº de Páginas: 213
  • Categoria: Artesanato, Casa e Estilo de Vida

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