Jogar não dá XP: Como sobreviver ao vício de jogos eletrônicos.: 2º Edição (Revisada)

Por Acton Lobo de Almeida

Sobre o livro

Os jogos eletrônicos são as principais ferramentas de entretenimento entre jovens e adultos no mundo contemporâneo.

Por trás desse imenso universo virtual existe uma indústria que, anualmente, lucra bilhões de dólares em todo mundo e contribui para o desenvolvimento de tecnologia nos mais variados setores da sociedade.

Neste contexto, diariamente, são lançados centenas de jogos para um público das mais diversas idades, gêneros e plataformas virtuais, possibilitando uma variedade de títulos que contribuem para a movimentação sempre ascendente da indústria de jogos eletrônicos em todo mundo globalizado.

Com o advento de jogos cada vez mais impressionantes e a facilidade do acesso que muitos jovens e crianças dispõem, inúmeras dúvidas passaram a surgir acerca dos impactos negativos dos jogos eletrônicos. Muitos desses impactos foram vivenciados por mim ao longo de 30 anos de jogatina incessante.

Dessa experiência criei este livro com o intuito de ajudar àqueles que estão sofrendo com o vício em jogos eletrônicos.

Para muitos jovens, a busca do “XP” ou “Experiência” é o objetivo final em um universo virtual que nunca tem fim, mas que consome à exaustão o tempo e a saúde de muitos que dedicam preciosos recursos na aquisição de jogos e outros itens relativos à jogatina.

O livro “Jogar não dá XP: Como sobreviver ao vício de jogos eletrônicos” é o resultado dessa libertação. Neste livro, apresento todos os fatores que podem contribuir para um melhor esclarecimento sobre esse problema que já chamou a atenção da Organização Mundial da Saúde. Partes do Livro.

Apresentação Capítulo 01 – Uma paixão de infância ou um vício para muitos adultos? Capítulo 02 – O limite para a perda de tempo e da vida. Capítulo 03 – Quando a recompensa começar a degradar a sua vida. Capítulo 04 – Entre a diversão e o vício.

Capítulo 05 – “Vou jogar só mais um pouquinho” Capítulo 06 – “Jogar é um lazer como qualquer outro” Capítulo 07 – Dias ruins, noites piores. Capítulo 08 – A identificação do problema. Capítulo 09 – Contra a imbecilização do mundo. Considerações finais.

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