Contratações de Tecnologia da Informação 4.0: segue o Jogo!

Por Antonio Fernandes Soares Netto
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Você sabe por que este livro existe? Pelo simples fato de que o “Jogo” de realizar contratações é sério.
Gestão de riscos. Planejamento. Licitações. Fiscalização de contratos. Como estes temas sobre compras públicas estão diretamente ligados à inovação? Liderança? Estratégia e comunicação? Como a inteligência artificial irá alterar a dinâmica das contratações nos próximos anos?
A capacidade de um membro da equipe de contratações em encontrar a verdade sobre a necessidade pública, para que ela seja documentada no processo é um fator crítico para o sucesso de um projeto de aquisição. E isso vale para Contratações de TIC e de outros objetos.
Logo, apoiar as pessoas a atuarem com o tema de compras públicas, principalmente as de tecnologia da informação, não é para amadores. Com nossa vivência prática, encontramos uma linha de raciocínio para você entender os bastidores reais.
Para isso, apresentamos o projeto Jogo de Contratações que ilustra uma congruência de ideias e de organização de estudos de caso para mostrar que as dificuldades vão muito além do normativo.

Este livro pretende levar a realidade sobre contratações públicas de tecnologia com uma linguagem simplificada. Você poderá conhecer o “jogo” com um bom bate-papo de quem já fez várias contratações de TIC… histórias reais… com uma linha de conduta autêntica… menos teoria… mais prática…
O final deste processo de evolução e contínuo aprendizado revelou algo inesperado: o modelo de educação de Contratações Públicas precisava ser revisto, após tantas críticas de pessoas que atuavam com o tema. Uma solução mais humanizada de aprendizado precisava ser desenvolvida.
O que era para ser só um Jogo de Contratações ou uma capacitação inovadora se transformou em um método de ensino gamificado, para vários assuntos… A conclusão deste processo se chama BEEGAME.
Uma mudança na forma de educar e engajar as pessoas. Acima de tudo, de liderar e dar autonomia para quem deseja aprender, construir e mudar o jogo de contratações e o jogo da vida. Afinal, realizar aquisição de TICs pode ajudar as pessoas a terem acesso a tecnologias e recursos antes inimagináveis.
Abordamos o normativo de Contratações de TIC e percorremos um longo processo para contar como podemos transformar a educação e transferir o conhecimento.
O maior ativo do Jogo de Contratações é converter os problemas em estudos de caso, gamificar e agregar novas tecnologias para melhorar a tomada de decisão. E assim ajudar mais pessoas na busca de um governo mais inteligente e com compras públicas mais eficazes.
O projeto foi uma grande resposta à falta de liderança no setor público para o setor de aquisições.
É difícil exigir do servidor público “médio” entendimento de todo quadro normativo. Ele é exigente e as mudanças são quase que diárias. É humanamente impossível aplicar, todas as normas na vida real. Não se trata apenas de aprender a contratar. Várias habilidades são exigidas. Definitivamente.
Ademais, a complexidade das tecnologias vem aumentando exponencialmente, e sem capacitação à altura de quem efetivamente realiza o trabalho. Mas quem deve dar solução ao problema do Brasil em relação à tecnologia e para capacitar o serviço público?
Assim, o desafio continua para compras de TIC, que é o objeto principal deste livro. Atualizamos o material, comentamos o normativo, aprofundamos no Planejamento e na Gestão de Riscos, falamos de estudos de caso reais, criamos histórias com cenários imprevisíveis, falamos de gamificação, educação, inovação e convidamos você a se juntar ao movimento. Essa é uma agenda de alto desempenho. Vamos jogar juntos, de modo digital e colaborativamente, em um mundo 4.0.
Bem vindo ao novo jogo!

Características do eBook

Aqui estão algumas informações técnicas sobre este eBook:

  • Autor(a): Antonio Fernandes Soares Netto
  • ASIN: B08LHCQVTX
  • Editora: Fórum
  • Idioma: Português
  • Tamanho: 10878 KB
  • Nº de Páginas: 373
  • Categoria: Direito

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