Sobre o livro
Você é Kathleen Reinard Vulpes, uma salteadora “trambiqueira” que vive na Terra no final do século XV. Você escutou informações sobre o Geneticista – o criador das Aberrações de um planeta chamado Arabel. Ele está interessado no sangue do menino bento de Fomentera.
Além disso, ouviu os piratas de Navarro comentarem que planejam sequestrar o menino nesta noite e levá-lo à Arabel. Sua missão é: pegue o sangue do menino bento e viaje escondida no Navio de Navarro, a Safira do Oeste, até Arabel. Lá, poderá encontrar o Geneticista e negociar o sangue em sua posse.
Aventure-se já! Um dado e um lápis é o que você precisa para começar a jogar. Você decide quais caminhos quer seguir e quais desafios quer enfrentar!
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