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A Maldição do Plantão da Meia Noite

Por Felipe Marra

Sobre o livro

Você aceitaria trabalhar em um hospital onde nenhum paciente recebe alta há mais de trinta anos?

Desempregado e com três meses de aluguel atrasado, você aceita uma vaga de plantonista noturno no misterioso Hospital Santa Ágata. O anúncio parecia comum: início imediato e remuneração acima do mercado. Porém, ao chegar para o primeiro turno, percebe que ninguém lhe contou toda a verdade.

Em 1954, um incêndio atingiu a ala infantil do hospital. Naquela noite, o doutor Anselmo Vhor — conhecido pelos funcionários como Absalão — fez uma promessa terrível: nenhum de seus pacientes morreria. Ele cumpriu o juramento da pior maneira possível. Desde então, os pacientes não melhoram, não pioram e não conseguem partir.

Às 23h47, sob uma chuva intensa, você atravessa a porta giratória do Santa Ágata. O relógio da torre está prestes a bater treze vezes. Quando a última badalada terminar, o hospital deixará de considerá-lo funcionário e passará a tratá-lo como mais um paciente.

Você tem apenas treze minutos para explorar corredores abandonados, investigar prontuários esquecidos, enfrentar criaturas sobrenaturais e descobrir como quebrar uma maldição que mantém vivos, mortos e algo entre os dois aprisionados no mesmo plantão.

Suas escolhas determinam quem sobreviverá

Este não é um livro tradicional. Em A Maldição do Plantão da Meia-Noite, você assume o papel do protagonista e decide quais caminhos seguir. Cada escolha conduz a uma nova seção, revelando lugares, personagens, objetos e perigos diferentes.

Ao longo da aventura, você precisará administrar seus atributos de Habilidade, Energia e Sorte, utilizar dados durante combates, reunir informações e encontrar três objetos essenciais:

a Chave de Osso; o Prontuário de Ferro; a Ampola da Aurora.

Mas atenção: neste hospital, conhecer o nome certo ou descobrir uma frase esquecida pode ser mais importante do que carregar uma arma.

O que você encontrará neste livro-jogo

  • 300 seções numeradas, com caminhos interligados;
  • 13 desfechos diferentes;
  • apenas dois finais capazes de quebrar a maldição;
  • um final especial em que ninguém é deixado para trás;
  • 15 criaturas ilustradas em estilo nanquim;
  • combates com dados e sistema de atributos;
  • objetos, documentos, enigmas e informações secretas;
  • cenários como necrotério, arquivo morto, ala infantil, capela, centro cirúrgico, subsolo e torre do relógio;
  • alta possibilidade de releitura, com novas escolhas e descobertas a cada partida.

Entre os horrores do Santa Ágata estão o Lençol Vivo, as Traças de Papel, a misteriosa Visitadora, o aterrorizante Arquivista e outras criaturas nascidas de décadas de sofrimento, promessas e procedimentos que jamais terminaram.

Para quem é este e-book?

Uma aventura indicada para leitores que gostam de:

  • livros-jogos e RPG solo;
  • terror sobrenatural e hospitalar;
  • histórias interativas com múltiplos finais;
  • exploração, combates e enigmas;
  • ambientes sombrios e narrativas cheias de suspense;
  • experiências que podem ser jogadas várias vezes.

Prepare dois dados, um lápis, uma borracha e sua Ficha de Aventura.

O relógio já começou a contar.

Entre no Hospital Santa Ágata, enfrente a noite e descubra se você será capaz de encerrar o plantão — ou se o seu nome será acrescentado à lista de pacientes que nunca receberam alta.

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