A LENDA DA WRIM: A Origem Parte 1
Por Marlon Palhares TeixeiraPREFÁCIO Muitos ensinam a acreditar que o Destino de alguém já é determinado por algo que acontecerá sem escapatória, mesmo que você não queira. Porém o Destino também é determinado por escolhas próprias. Pois, mesmo que seu trajeto de vida esteja determinado, não signifique que aquele será seu Destino. Para chegar a um Fim é preciso um Contexto Inicial e um Meio para que se possa justificar e obter o Resultado desejado. E para que isso ocorra, todas as condições precisam ser feitas corretamente sem alteração, o que implica nas decisões do mesmo se fará acontecer da forma requerida. Deixando sempre o benefício ou maldição da dúvida. Então, na verdade, pode-se afirmar que o Destino de alguém é determinado por si próprio. Por isso existem muitas pessoas que ao se depararem com um desafio ao qual percebem que no momento não ter uma solução, se nega a aceitar que há outra possibilidade, aceitando enfim esse desfecho para sua situação. Causando um colapso mental, ou seja, sua própria destruição. Desistem antes mesmo de começar, e esse é um dos grandes erros que podem ser cometido no percorrer de seu destino e durante sua vida. Contudo, há também aquelas que são valentes, que mesmo diante de um obstáculo aparentemente impossível de se vencer sozinho, continua trilhando seu próprio caminho até concluírem seus objetivos, se tornando Heróis para alguns e até mesmo Lendas para as futuras gerações. Eles mostram que quando se está lutando por um Objetivo Real independente de qual seja, que você não deve desistir até alcançá-lo. PRÓLOGO Hoje na Terra de Milra onde se encontra quatro reinos, há quatro jovens, que corresponde cada qual a um reino, que se destacavam por suas habilidades e talentos incomuns entre os habitantes que viviam nesta terra. São considerados guerreiros destemidos que tem valor, e algo ainda mais importante que se destacava entre eles é o ato da perseverança, um atributo desejado por todos, mas somente adquirido por aqueles que são considerados vencedores. Sem se conhecerem, num certo dia esses jovens se depararam com questões que precisavam adquirir e com as que precisavam compreender. E sem obterem respostas aonde viviam, foram para uma jornada desconhecida, para um local que outrora era conhecido para alguns como um fato e por outros sendo apenas uma lenda. Este local se encontrava numa terra fora de seus arredores e que para todos era uma Terra Proibida, onde ninguém se atrevia a ir, pois há rumores dos que se interessaram pelo local e sua lenda nunca mais retornaram e estão desaparecidos desde então. O que fez isso possível foi por lá haver uma Torre Mística que diz sua lenda que o ser que ousar entrar na torre terá que enfrentar os desafios existentes. E depois de concluído tudo, no Topo da Torre há uma das Seis Armas Legendárias que é capaz de mudar o universo, e dá ao possuidor um poder desconhecido que o mundo jamais conheceu. Porém, há um preço a ser pago por tal poder adquirido. Mas nunca se soube o que era. Eles acreditam que esse poder poderia ajudá-los de alguma forma sem ao menos terem a certeza de alguma coisa. Sendo assim, eles foram à busca desse objetivo. Mas algo muito maior estava à espera deles. Um Destino que jamais sonhariam e procurariam. Não só eles, mas sua descendência.
Características do eBook
- Autor(a): Marlon Palhares Teixeira
- Categoria: Fantasia, Horror e Ficção Científica
Amostra Grátis do Livro
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