A Jogada: Sabedoria dos Jogos para os Gestores da Nova Geração

Por Rodrigo Arantes

Sobre o livro

E se você pudesse espelhar a sua própria vida num jogo de simulação? Como naqueles jogos do tipo The Sims, Sim City ou Second Life, e assim pudesse jogar se vendo de fora? Como seria a sua forma de jogar? Como você administraria a própria vida? Quais seriam as diferenças? E o que será que você aprenderia com essa experiência?

Com a segunda edição deste livro, o você irá desfrutar de uma ampla atualização da teoria e da metodologia publicada pela primeira em 2014 e que foi testada e aperfeiçoada para gestão de projetos, startups e gestão de finanças pessoais com o poder da gamificação de negócios.

Nele você aprenderá a utilizar a Matriz Espelho, uma ferramenta de pensamento visual extremamente simples e poderosa que irá lhe ajudar a:

– extrair de cada circunstância um jogo com metas e desafios claros – perceber melhor seus recursos – visualizar suas decisões como jogadas – entender e administrar sistemas que façam parte da sua vida diária – ampliar muito a sua capacidade de foco – aguçar sua leitura estratégica sobre os principais atores da economia e sua influência sobre a sua vida – afiar sua capacidade de avaliação de projetos e empreendimentos – planejar e executar empreendimentos com um propósito – ter um planejamento estratégico e uma visão superior sobre seus projetos – tornar mais simples e divertida a realização de trabalhos em equipe – definir uma estratégia de previdência privada – fazer o seu dinheiro trabalhar para você em vez de você trabalhar para o dinheiro – aprender sobre a Gamificação da Economia, suas principais tendências e oportunidades – analisar a posição e função do Brasil na economia mundial, seu horizonte de desenvolvimento e oportunidades – libertar o visionário que existe dentro de você

Sobre o autor:

Rodrigo Arantes é administrador, coach e entusiasta do movimento startup. Especializou-se na pesquisa de ferramentas capazes de remover as barreiras para a colaboração em equipes através de quebra-cabeças e jogos de escritório.

É obcecado pela ideia de gamificação e desburocratização da cultura da empresa e da escola. Foi premiado no simpósio internacional Games For Change 2014, São Paulo, com o sistema #AJOGADA™ e que deu origem ao Instituto #AJOGADA de Administração Lúdica.

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