Sobre o livro
O presente trabalho, coordenado por Caroline Moura Maffra e Victor Targino de Araújo e com o apoio Institucional da Associação Brasileira de Gamers, pode ser considerado como a mais completa obra coletiva acerca do tema eSports.
Com o título “eSports X Direito”, a 1ª edição contará com a presença de 28 profissionais das mais diversas áreas de atuação como, por exemplo, advogados, magistrados, jornalistas, CEOs, publicitários, empresários, psicólogos e treinadores; e, todos, envolvidos diretamente com o eSports.
O livro não aborda apenas questões jurídicas, mas também transcorre pelos tópicos mais relevantes que envolvem o mercado de eSports e de videogame que, segundo a NewZoo – maior consultoria no mercado de Videogames do Mundo – é um mercado que cresce de forma acelerada.
Nesse sentido: “As receitas globais de eSport crescerão para U$ $1.084 milões em 2021, ano a ano um crescimento de mais de 14,5%, acima dos $947,1 milhões em 2020; Em 2021, $833.6 milhões em receitas de 75% do mercado total virão de direitos de média e patrocínio.
Isso aumentará para US $1.185 milhões até 2024; A Audiência globas de jogos ao vivo atingirá 728,8 milhões em 2021, crescendo mais de 10,0% a partir de 2020. Vai crescer ára 920,3 milhões em 2021 cum CAGR de mais de 9.2%.
e que, Globalmente, o público total de eSport crescerá para 474,0 milhões de pessoas em 2021 um crescimento ano a ano de mais de 8,7%.
Entusiastas de eSports representarão 234 milhões e este número cresce mais de 8,7% anos a ano.” [1] Não é à toa que a cada ano os campeonatos mundiais batem recordes de audiência como, por exemplo, o Free Fire World Series 2021 realizado em Singapura em que, mesmo sem público presente em razão da pandemia, atingiu o patamar de 5.4 milhões de espectadores online simultâneos, conforme levantamento realizado pela Esport Charts[2].
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[1] acesso em 31.05.2021 às 08:40
[2] acesso em 31.05.2021 às 10:06
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