Sobre o livro
Esta história foi criada no início da década de 1990, quando a internet começava a chegar ao grande público.
Embora empresas, instituições e alguns profissionais liberais já fizessem uso regular dos seus recursos, havia a promessa de que em pouco tempo as maravilhas desse mundo digital estariam à disposição de todos, com a ampliação de suas possibilidades de uso, por meio de novas tecnologias e novos equipamentos, cada vez mais compactos e a preços acessíveis.
Podia-se imaginar então a ansiedade da garotada naquela época, ávida por ter sua própria máquina e assim poder usufruir as novas possibilidades de entretenimento que aos poucos iam surgindo ou sendo adaptadas para o computador, ainda que lá no início tudo se apresentasse de forma rudimentar, com possibilidades bem limitadas, como naqueles joguinhos tipo “come-come”, nas jurássicas telas de fósforo dos primeiros PCs.
Daí foram evoluindo para jogos mais elaborados, protagonizados por personagens icônicos feito o Donkey Kong, Super Mario, Pitffal Harry, Sonic, só pra citar alguns, e através deles uma profusão de jogos vindos dos consoles da Atari, Nintendo, Master System, Play Station entre outros, logo adaptados a interfaces computacionais que permitiam novos recursos e amplas possibilidades; enfim, um sonho de consumo para aquele público infanto-juvenil, que foi conceituado por estudiosos da Sociologia como “Geração Y”, ou seja, jovens ávidos por tecnologia.
E não foi diferente para o personagem desta história, Gabriel, que, ainda sem o seu próprio equipamento, compartilhava o Personal Computer do pai, por ele usado essencialmente como ferramenta para fins profissionais, mas permitia ao filho, com algumas restrições, o uso do PC para seus trabalhos escolares e, excepcionalmente, para um pouco de diversão com os joguinhos que o filho arrumava, sabe-se lá onde, ainda em formato de disquete.
Mas o garoto, provavelmente com tendências a se tornar um hacker, ia além das fronteiras permitidas e explorava de forma sorrateira o computador do pai para suas aventuras com heróis e vilões, por meio dos quais o menino, usando sua singular habilidade e imaginação fértil, experimentava situações que bem poderiam ser o embrião daquilo que hoje entendemos como a tão propalada Inteligência Artificial.
Será? A conferir nas páginas deste livro.
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