Sobre o livro
Baseada no mais novo live-action da Disney, esta adaptação em livro expande a história da clássica fábula do boneco de madeira que queria ser um menino de verdade!
O sonho do artesão Gepeto é ter um filho, mas ele nunca imaginou que seu desejo seria atendido – até que sua mais nova criação, um boneco que ele chamou de Pinóquio, ganha vida. Para Pinóquio se tornar o verdadeiro garoto que Gepeto quer, ele deve aprender a ser valente, sincero e generoso.
Mas precisará de ajuda para isso. Junto à sua consciência de fala rápida, Grilo Falante, e uma marionetista, Pinóquio é arrastado por uma desventura que o leva das luzes brilhantes de um teatro de marionetes às emoções ameaçadoras da Ilha dos Prazeres e às profundezas do estômago de um monstro.
Mas, a cada novo perigo, Pinóquio começa a questionar o que realmente significa ser um menino de verdade. Afinal, às vezes aquilo que desejamos não é aquilo de que realmente precisamos…
Sobre a autora: Elizabeth Rudnick é autora de mais de trinta livros, incluindo das adaptações para livro dos filmes live-action de O Rei Leão, Aladdin e A Bela e a Fera.
Sobre a Disney Parks, Experiences e Consumer Products Disney Parks, Experiences and Consumer Products é o segmento de negócios da The Walt Disney Company (NYSE:DIS) que leva a mágica de histórias, personagens e franquias da Disney ao cotidiano de famílias e fãs ao redor do mundo para criar memórias que durem a vida toda.
Os icônicos negócios de viagem e lazer da empresa incluem seis resorts nos Estados Unidos, Europa e Ásia; um cruzeiro de primeira classe; um beach resort de luxo no Havaí; um programa popular de cotas de férias; e um premiado negócio de aventura guiada para a família.
As operações globais de produtos para o consumidor da Disney incluem o líder mundial de licenciamento; a maior editora do mundo de produtos infantis; lojas Disney ao redor do mundo; e a plataforma de e-commerce shopDisney.
Essas experiências são criadas pela Walt Disney Imagineering, a força de inovação responsável por inspecionar os produtos e experiências mundiais do segmento – de espaços de imersão a brinquedos interativos e tudo o que estiver nesse caminho.
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