FLAG RACE

Por Felipe Valente

Sobre o livro

Em 2047, Pedro, de 16 anos, um simples jovem do Rio de Janeiro, recebe de presente um objeto especial que mudaria a sua vida: um Neurolink. Com este estranho artefato, consegue acessar a Neuralnet, uma nova tecnologia de realidade virtual, onde qualquer coisa que se imagine pode tornar-se realidade.

Neste novo universo, descobre o Flag-Race, um fantástico jogo que o espera.

Em pouco tempo, o garoto se percebe um grande competidor deste estranho e empolgante esporte, onde todo tipo de criatura, incluindo robôs, tanques, magos e dragões podem ser criados para disputar as bandeiras do time adversário, num ambiente também moldado pela mente dos jogadores.

Aos poucos, o sonho de conquistar o campeonato profissional com seus novos amigos começa a ganhar força. Mas além dos desafios cibernéticos, sua vida real também passa por uma reviravolta. Enquanto o mundo virtual consome seu tempo, os desafios do dia a dia continuam existindo.

Pedro agora precisa equilibrar sua dedicação ao jogo, à sua família e aos seus estudos para atingir seus objetivos e, ao mesmo tempo, se a sorte estiver ao seu lado, conquistar a garota dos seus sonhos.

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