Torne-Se Um Mestre Em Lcds E Teclados Com O Arduino: Dominando O Uso De Interrupções, Timers E Bibliotecas No Arduino Ide – Eduardo Souza Ramos

Torne-Se Um Mestre Em Lcds E Teclados Com O Arduino: Dominando O Uso De Interrupções, Timers E Bibliotecas No Arduino Ide – Eduardo Souza Ramos
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Detalhes do livro:

  • Título: Torne-Se Um Mestre Em Lcds E Teclados Com O Arduino: Dominando O Uso De Interrupções, Timers E Bibliotecas No Arduino Ide
  • Autor: Eduardo Souza Ramos
  • Formatos: eBook Kindle, PDF
  • Tamanho do arquivo: 36667 KB
  • Número de páginas: 1120 páginas
  • Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil Ltda
  • Idioma: Português

Leia a sinopse:

Este livro é dividido em sete partes onde na primeira abordaremos toda a teoria a respeito dos LCDs alfa-numéricos, incluindo formatos existentes, como os caracteres são formados, as conexões e comandos disponíveis, as tabelas de caracteres pré-existentes, como endereçar um caractere, os caracteres definidos pelo projetista / usuário e as diferenças entre transferência em 8 e 4 bits de dados.

Na segunda parte abordamos o hardware utilizado, incluindo Arduino UNO, Arduino MEGA 2560, LCD Keypad Shield, módulo de LCD, componentes, necessários, matriz de contatos, cabos e jumpers utilizados. Também abordaremos os diagramas esquemáticos e o pinout das placas Arduino e do LCD Keypad Shield.

Na parte 3 apresentamos o guia de referência da linguagem C para o Arduino para que você tenha todas as informações necessárias para um bom desenvolvimento sempre à sua mão, independente de onde estiver.

A parte 4 apresentaremos o Arduino IDE e suas bibliotecas com destaque para a LiquidCrystal e Bounce2.

A parte 5 contém 10 exercícios para o Arduino UNO e o LCD Keypad Shield que progressivamente irão demonstrar todos os recursos existentes para LCDs e botões ligados à uma porta analógica, incluindo uma função de backspace.

Na parte 6 iremos desenvolver um hardware em uma matriz de contatos e utilizaremos ele em um Arduino MEGA 2560 para demonstrar a portabilidade entre as plataformas. Também veremos quatro exercícios avançados que abordará assuntos como multitarefa, implementação de uma máquina de estados, botões digitais com a biblioteca Bounce2 e um estudo de configuração e utilização dos Timers e interrupções existentes no Arduino MEGA 2560.

A Parte 7 contém apêndices com referências para as bibliotecas LiquidCrystal e Bounce2, um modelo de template padrão para desenvolver qualquer sketch, uma tabela ASCII completa e uma referência a todas as bibliotecas nativas do AVR que são utilizadas pela plataforma Arduino.

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Trecho grátis:

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